Сейчас Вы начнёте знакомство с основами объектно-ориентированного программирования (ООП). Поможет Вам в этом Исполнитель (Объект) по имени Pegman (Человечек в переводе с английского). Вы будете задавать для него команды (как в виде блоков, так и в виде текстовых команд), а Pegman станет их охотно исполнять. Вы должны провести Человечка через лабиринт к цели.
Начнём Ваше обучение с изучения основных команд управления Pegman.
Вперёд! Удачи!
|